今からでも間に合う!城とドラゴンのなぎぃです。
「殴ってきた相手を包帯でグルグル巻きにする」
そんなホラーなカウンターキャラが「マミー」です。
コスト2でありながら、コスト3並みの耐久力を持ち、さらに倒した敵を自分の分身(ダミー)に変えてしまう能力を持っています。
特に重要なのが「分身で砦が取れる」という点。
うまくハマれば、マミー軍団で盤面を制圧できる、非常にテクニカルで強力なキャラです。
その最新ステータスと、複雑なスキルの仕様を分かりやすく解説します。
※このサイトは株式会社アソビズムの許諾を受け、同社の著作物を利用するものです。
マミーの基本ステータス
コスト2キャラの中では、トップクラスの硬さを誇ります。
「防御力666」という不吉な数字ですが、これのおかげで壁役としても十分に機能します。
| キャラ名 | マミー |
|---|---|
| コスト/召喚数 | 2コスト / 4体 |
| タイプ | 進撃(地上) |
| ターゲット | 近距離(全体) |
| 足の速さ | 51マス(分) |
| 攻撃回数 | 28回(分) |
パラメーター詳細
- 攻撃力:331
- 防御力:666
- HP:766
攻撃力は控えめですが、このキャラの真骨頂は「スキルによる拘束」なので問題ありません。
スキル「ノロイ」の仕様解説
マミーのスキルは、自分から発動するのではなく、「攻撃を受けた時」または「死亡した時」に発動するカウンタータイプです。
ここが強い!スキルのポイント
- 相手を強制ストップ
拘束された敵は動けず、攻撃もスキルも出せなくなります。
マミー自身は拘束中もダメージを受けますが、ダメージ量が減少し、状態異常も無効化されます。
実質的に、相手の強キャラを1体封じ込めることができます。 - 死んでも発動する
HPが0になった時にもスキルが発動し、道連れにするように拘束します。
この場合、マミー本体は消えますが、拘束効果だけが残るため、確実に相手の進行を妨害できます。
最大の特徴「ダミー(分身)」について
スキルで拘束した敵を倒すと、その場所に「ダミー」が生まれます。
このダミーの仕様を理解することが、マミー使いへの第一歩です。
【ダミーの性能】
- ステータス:攻撃・防御はマミーと同じ。HPは「倒した敵のHP」を引き継ぐ。
- 砦占領:可能(超重要!)
- スキル:発動しない。
- 召喚上限:1人あたり同時に3体まで。
つまり、HPの高い大型キャラなどを拘束して倒せば「HPの高い壁役」が無料で手に入るようなものです。
しかも、そのダミーが砦を取ってくれるため、相手からすると処理しなければならない脅威が増え続けます。
アビリティで召喚数アップ
リーダー運用(アビリティ3)することで、数による制圧力がさらに増します。
- Lv3(リーダー):最大召喚数が1体増え(計5体)、HPが少しアップする
マミーは数が多ければ多いほど、ダミー生成のチャンスも増えるため、リーダー運用の恩恵は大きいです。
マミーの使い方と対策
強い使い方:近距離キャラへのカウンター
相手の「アシュラ」や「サムライビートル」などの近距離アタッカーに対して、後出しでぶつけるのが基本です。
攻撃を受けることで即座に拘束し、無力化してくれます。
また、混戦の中に放り込んで、死亡時発動のスキルで相手の進軍を強引に止める「ストッパー」としても優秀です。
対策(倒し方):遠距離から処理する
マミーのスキルは「攻撃してきた敵」に対して発動しますが、射程には限界があります。
遠距離攻撃の「アーチャー」や「魔法使い」、空からの攻撃に対しては、拘束しに行くことができず、一方的に殴られてしまいます。
マミーを見たら近づかず、離れた位置から倒すのが鉄則です。
まとめ:拘束と増殖で盤面を支配せよ
マミーは派手な火力キャラではありませんが「相手の自由を奪い、自分の手数を増やす」という、盤面コントロールに特化したキャラです。
- 高い耐久力で壁になる
- スキルで敵を無力化する
- ダミーを量産して砦を取る
これらが噛み合った時、相手はマミーの呪いから逃れられなくなります。
「最強デッキ」のサブ枠としてもおすすめの1体です!





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