【2026年最新】マミーの評価!拘束スキル「ノロイ」とダミー生成が強すぎる?砦も取れる増殖ミイラの使い方

キャラ
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今からでも間に合う!城とドラゴンのなぎぃです。

「殴ってきた相手を包帯でグルグル巻きにする」

そんなホラーなカウンターキャラが「マミー」です。
コスト2でありながら、コスト3並みの耐久力を持ち、さらに倒した敵を自分の分身(ダミー)に変えてしまう能力を持っています。

特に重要なのが「分身で砦が取れる」という点。
うまくハマれば、マミー軍団で盤面を制圧できる、非常にテクニカルで強力なキャラです。
その最新ステータスと、複雑なスキルの仕様を分かりやすく解説します。

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マミーの基本ステータス

コスト2キャラの中では、トップクラスの硬さを誇ります。
「防御力666」という不吉な数字ですが、これのおかげで壁役としても十分に機能します。

キャラ名 マミー
コスト/召喚数 2コスト / 4体
タイプ 進撃(地上)
ターゲット 近距離(全体)
足の速さ 51マス(分)
攻撃回数 28回(分)

パラメーター詳細

  • 攻撃力:331
  • 防御力:666
  • HP:766

攻撃力は控えめですが、このキャラの真骨頂は「スキルによる拘束」なので問題ありません。


スキル「ノロイ」の仕様解説

マミーのスキルは、自分から発動するのではなく、「攻撃を受けた時」または「死亡した時」に発動するカウンタータイプです。

【スキル効果】
攻撃してきた敵に飛びつき、包帯で拘束してダメージを与える。
拘束中の敵は「行動不能」になる。
拘束した敵を倒すと、確率で「ダミー(分身)」が出現する。

ここが強い!スキルのポイント

  1. 相手を強制ストップ
    拘束された敵は動けず、攻撃もスキルも出せなくなります。
    マミー自身は拘束中もダメージを受けますが、ダメージ量が減少し、状態異常も無効化されます。
    実質的に、相手の強キャラを1体封じ込めることができます。
  2. 死んでも発動する
    HPが0になった時にもスキルが発動し、道連れにするように拘束します。
    この場合、マミー本体は消えますが、拘束効果だけが残るため、確実に相手の進行を妨害できます。

最大の特徴「ダミー(分身)」について

スキルで拘束した敵を倒すと、その場所に「ダミー」が生まれます。
このダミーの仕様を理解することが、マミー使いへの第一歩です。

【ダミーの性能】

  • ステータス:攻撃・防御はマミーと同じ。HPは「倒した敵のHP」を引き継ぐ
  • 砦占領:可能(超重要!)
  • スキル:発動しない。
  • 召喚上限:1人あたり同時に3体まで。

つまり、HPの高い大型キャラなどを拘束して倒せば「HPの高い壁役」が無料で手に入るようなものです。
しかも、そのダミーが砦を取ってくれるため、相手からすると処理しなければならない脅威が増え続けます。


アビリティで召喚数アップ

リーダー運用(アビリティ3)することで、数による制圧力がさらに増します。

  • Lv3(リーダー):最大召喚数が1体増え(計5体)、HPが少しアップする

マミーは数が多ければ多いほど、ダミー生成のチャンスも増えるため、リーダー運用の恩恵は大きいです。


マミーの使い方と対策

強い使い方:近距離キャラへのカウンター

相手の「アシュラ」や「サムライビートル」などの近距離アタッカーに対して、後出しでぶつけるのが基本です。
攻撃を受けることで即座に拘束し、無力化してくれます。
また、混戦の中に放り込んで、死亡時発動のスキルで相手の進軍を強引に止める「ストッパー」としても優秀です。

対策(倒し方):遠距離から処理する

マミーのスキルは「攻撃してきた敵」に対して発動しますが、射程には限界があります。
遠距離攻撃の「アーチャー」や「魔法使い」、空からの攻撃に対しては、拘束しに行くことができず、一方的に殴られてしまいます。
マミーを見たら近づかず、離れた位置から倒すのが鉄則です。


まとめ:拘束と増殖で盤面を支配せよ

マミーは派手な火力キャラではありませんが「相手の自由を奪い、自分の手数を増やす」という、盤面コントロールに特化したキャラです。

  • 高い耐久力で壁になる
  • スキルで敵を無力化する
  • ダミーを量産して砦を取る

これらが噛み合った時、相手はマミーの呪いから逃れられなくなります。
「最強デッキ」のサブ枠としてもおすすめの1体です!

 

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