今からでも間に合う!城とドラゴンのなぎぃです。
今回は、コスト1進撃キャラでありながら、戦況によってコスト4の大型並みの性能へと進化する「コマイヌ」の評価記事を書いていきたいと思います。
コマイヌは、最初は「全身が呪われた状態」で召喚されますが、スキルを発動して呪いを解くことで、真の力を取り戻していく特殊なキャラです。
「最大4体召喚」という手数の多さと、育成(呪い解除)による爆発力を兼ね備えた、現環境トップクラスの性能を誇ります。
コマイヌの基本情報
初期コストは「1」ですが、呪いが解けるにつれてコストが増加(最大4)し、ステータスも上昇する特殊な仕様です。
最大4体まで召喚できるため、序盤の壁役から終盤の切り札まで幅広く活躍します。
| キャラ名 | コマイヌ |
| 初期コスト | 1 |
| 最大召喚数 | 4体 |
| 攻撃回数 | 36回(分) |
| 足の速さ | 81マス(分) |
| ターゲット | 中距離(全体) |
| キャラタイプ | 進撃(地上) |
コマイヌのパラメーター(ステータス)
呪い解除数に応じて、コストとステータスが段階的に変化します。
特に「呪い5つ解除(完全体)」になった時のステータスは、コスト1キャラの常識を覆す高さです。
| 状態 | コスト | ステータス変化 |
| 呪い解除 0 | 1 | 初期ステータス(HP低め) |
| 呪い解除 1〜2 | 2 | ステータスが少し上昇 |
| 呪い解除 3〜4 | 3 | ステータスが上昇、見た目が少し大きくなる |
| 呪い解除 5 | 4 | ステータスが大きく上昇、手札アイコン変化 |
■初期ステータス (Lv1・呪い解除0)
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攻撃力:442
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防御力:586
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HP:646
※2026年現在の調整により、呪い解除0の状態ではHPが低く設定されています(即座に倒されやすくなっています)。
スキル:オモイダス
コマイヌの強さの源泉であり、非常に多機能なスキルです。
■スキル効果
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呪い解除: 発動時、確率で自身のランダムな部位の呪いを解除する。
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解除数0〜2個の時は解除確率アップ。
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解除状況は自分が召喚した全てのコマイヌで共有されます(タッグ等の味方とは非共有)。
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範囲攻撃: 範囲内の地上敵1体(大型・高コスト優先)へ突進し、範囲ダメージを与える。
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耐久強化: スキル中は受けるダメージが減少する。
■部位ごとの追加効果(重要)
呪いが解けた部位に応じて、スキル発動時に以下の強力な追加効果が発生します。
| 解除部位 | 武将名 | 追加効果 |
| 体 | ノブナガ |
【最重要】突進前に遠距離の敵単体へ「大砲」で攻撃する。 (近くに敵がいない場合も発射可能) |
| 尻尾 | シンゲン |
移動中にもスキルが発動可能になる。 (接敵前から解除を進めやすくなる) |
| 首 | ヒデヨシ | スキル発動率が上昇する。 |
| 頭 | ユキムラ |
スキル中のダメージ軽減量がアップし、 スキル未発動時もダメージ軽減が付く。 |
| 口 | ムサシ | 突進後の攻撃回数が1回→2回に増加する。 |
ガチスキル:ガチオモイダス
スキル11(ガチスキル)を解放すると、殲滅力が飛躍的に向上します。
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通常スキル: 攻撃範囲が拡大。
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ノブナガ(大砲): 敵単体攻撃から、着弾点を中心とした「範囲攻撃」に変化。
後衛キャラ(アーチャーや魔法使い)を大砲の爆風でまとめて処理できるようになるため、対応力が格段に上がります。
コマイヌの「お着替え」による能力ボーナス
コマイヌは「お着替え(アバたま重複特典)」を集めることで、基礎能力が底上げされる特殊仕様があります。
「ガチ」で使うなら、お着替えの収集も重要です。
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ステータス上昇: お着替え1つにつき、攻撃/防御/HPが「0.3%」上昇。
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呪い解除率アップ: お着替え1つにつき、スキルでの解除率が「3%」上昇。
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狙い撃ち: 所持しているお着替えに対応した部位の呪いが選ばれやすくなる。
コマイヌの評価と使い方
評価:SSランク
コスト1の手軽さと、大型並みの爆発力を兼ね備えた「育成型万能アタッカー」です。
【強い使い方:育成&全出し】
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序盤の育成: まずは砦裏や流れてきた敵に対して1体召喚し、安全にスキルを発動させて「呪い」を解いていきます。
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コストの踏み倒し: 呪いが3〜5個解けて「コスト3〜4相当」の性能になったら、残りのコマイヌを一気に召喚!
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手札のコスト消費は「1」のままですが、出てくるのは「コスト3〜4」のスペックを持つコマイヌです。
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これにより、実質コスト1で強キャラを連打するという圧倒的なコスト勝ちが可能になります。
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【注意点:バランス調整の影響】
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直近の調整(2025年〜)により「呪い解除0(初期状態)」のHPが大きく下方修正されています。
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以前のように「とりあえず壁として出す」使い方は弱くなりました。
「しっかり守ってスキルを撃たせる」丁寧な立ち回りが求められます。
【対策】
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呪いを解かせない: 召喚直後の「呪い0」の状態は脆いです。
スキルを撃たれる前に、高火力で即処理するのが鉄則です。 -
状態異常: スキル中のダメージ軽減は強力ですが、状態異常は通ります。
石化、睡眠、封印などで動きを止めれば、呪い解除を阻止できます。
以上、新キャラ「コマイヌ」の評価でした。
「ノブナガ(大砲)」や「シンゲン(移動発動)」が解放された時の爽快感は格別です!
ぜひ入手して、戦場を駆け回ってみてください!
