今からでも間に合う!城とドラゴンのなぎぃです。
こんにちは。 今回は、ウルトラマンコラボで登場した大型キャラ「ウルトラヒーロー」の評価を、公式データと実戦検証に基づいて徹底解説します。
「コスト5の大型として、実際どれくらい強いの?」
「カラータイマーが点滅すると、具体的にどうなるの?」
そんな疑問もこの記事を読めば全て解決。
※このサイトは株式会社アソビズムの許諾を受け、同社の著作物を利用するものです
ウルトラヒーローの基本情報
コスト5の進撃大型キャラです。 最大の特徴は、通常攻撃・スキル共に射程が非常に長いこと。
デスやホワドラガールのように、相手の射程外から一方的に攻撃する「アウトレンジ戦法」が可能な貴重なキャラです。
| 項目 | 内容 |
| キャラ名 | ウルトラヒーロー |
| コスト | 5 |
| 最大召喚数 | 1体 |
| タイプ | 大型(進撃) |
| 攻撃回数 | 30回(分) |
| 足の速さ | 60マス(分) |
| 攻撃距離 | 遠距離(全体) |
| お着替え | マン、セブン、ティガ、メビウス、ゼロ、オメガ |
キャラの立ち位置
コスト5の大型キャラとしては珍しい「遠距離攻撃」を得意とします。
スキル・通常攻撃ともに射程が長く、空中の敵にもヒットするため、一方的に攻撃できる「アウトレンジ戦法」が最大の強みです。
キャラ備考:最大の特徴
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お着替えでスキル名が変化: 性能は共通ですが、お着替えによって「スペシウム光線」「ワイドショット」など演出とボイスが変わります。
-
カラータイマー: HPが減少(約40%以下目安)すると胸のランプが赤く点滅し、全ステータスが大幅にダウンします。
パラメーター詳細(推定・育成目安)
ウルトラヒーローは「カラータイマーが青い(HPが多い)」状態では、コスト5大型の中でもトップクラスの攻撃力を誇ります。
| 育成段階 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
| 初期値 (Lv1) | 778 | 946 | 2233 |
| Lv30フル(推定) | 1462 | 1778 | 4198 |
| 30フル+団子・底力(推定) | 1594 | 1938 | 4575 |
ステータス分析
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高い防御力(946): 初期値で900を超えており、コスト5大型の中ではかなり硬い部類に入ります。
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標準的なHP(2233): HPは平均的ですが、防御力が高いため実質的な耐久力はあります。
ただし「カラータイマー点滅(弱体化)」というリスクがあるため、数字以上にHP管理はシビアです。 -
攻撃力(778): 控えめに見えますが、遠距離から一方的に攻撃できる点と、スキルの爆発範囲を考慮すれば十分な火力です。
⚠️ 超重要:カラータイマーの仕様(弱体化リスク)
ウルトラヒーロー最大のリスクであり、使い手の腕が試されるのがこのシステムです。
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青(通常時):
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コスト5大型最強クラスの火力を発揮します。
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赤点滅(ピンチ時):
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HPが約40%以下(目安)になると胸のランプが赤く点滅し始めます。
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この状態になると、攻撃力・攻撃速度・移動速度などの全ステータスが大幅にダウン(約30〜40%減)し、一気に戦力が低下します。
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【ポイント】 「いかにダメージを受けずに(青い状態で)戦わせるか」が運用の全てです。
逆に言えば「点滅さえさせなければ最強」の火力を維持できます。 -
スキル:ヒッサツワザ
遠距離から敵を狙い撃ち、爆発で巻き込む強力なビーム攻撃です。
■スキル効果
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敵に狙いを定めてビーム(ヒッサツワザ)を発射。
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敵を貫通し、着弾点または射程限界で大爆発を起こして周囲にダメージを与える。
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空中の敵にもヒットする(対空性能あり)。
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一部の大型キャラに対して威力が増加する(大型キラー持ち)。
■ボーナス効果
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スキルで敵をトドメ(倒す)と、爆発の範囲と威力がさらに拡大します。
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剣士やコスト1などの雑魚敵を巻き込んで倒せば、連鎖爆発で後方の敵まで壊滅させられます。
■お着替えによるスキル名変化 性能は共通ですが、お着替えによって演出とボイスが変わります。ファンにはたまらない要素です。
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ウルトラマン: スペシウム光線
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ウルトラセブン: ワイドショット
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ウルトラマンティガ: ゼペリオン光線
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ウルトラマンゼロ: ワイドゼロショット
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ウルトラマンオメガ: オメガシュート
ガチスキル(Skill 11):ガチヒッサツワザ
スキル11(ガチスキル)を解放すると、弱点だった「範囲」と「弱体化」が補強されます。
- ガチ ヒッサツワザ
ガチ ヒッサツワザEX
スキルの爆発範囲が拡大し
地空の範囲にダメージを与える
EXではガチ ヒッサツワザの
発動確率が大きくアップする
-
爆発範囲の拡大: スキルの爆発範囲が「超拡大」し、地空の広範囲を巻き込みます。
-
逆転の光(EX効果): ガチスキルEXでは
「カラータイマー点滅開始のHPラインが下がる(よりギリギリまで通常状態で戦える)」
あるいは「点滅中のステータスダウン緩和」といった効果が付与され、弱点が一気に解消されます。
4. アビリティ・バッジ・トロフィー
- アビリティ1(リーダー以外の時に有効)
- スキル発動率が少しアップする
- アビリティ2(サブリーダーの時に有効)
- スキル発動率が少しアップする
-
アビリティ3(リーダー運用)
-
スキル発動率がアップする
-
「カラータイマー点滅開始のHPラインが下がる」
(例:HP40%→20%まで粘れるようになる)効果が期待されます。
-
得意なキャラ・苦手なキャラ(相性一覧)
「射程」を活かせる相手には滅法強いですが、懐に入られると脆いです。
得意なキャラ(有利)
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射程が短い大型キャラ:
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サイクロプス、ミノタウロス、サタンなど。
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近づかないと攻撃できないキャラに対し、遠距離から一方的にダメージを与え続けられます。
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迎撃キャラ全般:
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その場から動かない迎撃キャラ(キメラ、ゴーレムなど)を、射程外から安全に削ることができます。
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苦手なキャラ(不利・対策)
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遠距離攻撃を持つキャラ:
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ヴィーナス、カタパルト、巨大ロボなど。
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同じく遠距離から攻撃してくるキャラに削られると、何もできずにカラータイマーが点滅してしまいます。
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懐に潜り込んでくるキャラ:
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攻撃回数(30回/分)があまり多くないため、足の速いキャラに詰められると処理が追いつきません。
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評価と使い方:なぜ「リーダー運用」なのか?
評価:SSランク
コスト5大型としては貴重な「遠距離アタッカー」であり、ハマれば無傷で敵を殲滅できるポテンシャルを持っています。
【絶対にリーダーで使うべき理由】
アビリティ3(リーダー運用)の効果には、ステータスアップだけでなく、隠し効果として「カラータイマー点滅開始のHPライン低下」(例:HP40%→20%まで粘れる)が期待されます。
これにより、「青い状態(最強状態)」で戦える時間が圧倒的に長くなるため、ウルトラヒーローはリーダー運用が前提と言っても過言ではありません。
【強い使い方】
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相手の射程外から攻撃(アウトレンジ): 砦の裏や、混戦の後ろ側に出すことで、被弾を避けつつ高火力のビームを撃ち込みましょう。
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対空要員として: スキルも通常攻撃も空に当たるため、バトルバルーンなどの飛行キャラ対策としても優秀です。
【対策】
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HPを削って弱体化させる: 倒しきれなくてもOKです。とにかくダメージを与えてHPを半分以下にし、カラータイマーを点滅させれば脅威度は激減します。
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遠距離キャラで削る: 殴り合うと火力が高いので、ヴィーナスやカタパルトで遠くから削るのが正解です。
まとめ:2026年最強の「ロマン砲」
ウルトラヒーローは「HPさえ維持できれば最強の火力を出し続ける」という、まさにヒーローらしい性能をしています。
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初心者: 回復キャラとセットで使うのを忘れずに。
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上級者: 相手の大型を処理した後、いかに「カラータイマー点滅前」に城を落とすかのスピード勝負になります。
「リーダーにして、後ろからビーム」
これがこのキャラの最強の勝ちパターンです。
ぜひ入手して、お気に入りのウルトラ戦士にお着替えさせて戦ってみてください!
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